Проект "ИграБезНенависти"

ВведениеЗадание тона всей презентации и представление темы борьбы с токсичностью.

Анализ ситуацииВыявление проблемы дискриминации женщин в гейм-сообществе и формулировка миссии.

План действийТри вектора развития: Визуал, Сотрудничество и Просвещение.

АудиторияСегментация пользователей на четыре группы с процентным распределением.

RoadmapДорожная карта: от изучения проблемы до запуска рекламных кампаний.

KPIКлючевые показатели эффективности социального проекта.

ИнструкцииПризыв к действию: хэштеги #PlayFair и #СпаситеМамуКоку.

СлоганыРаскрытие смыслов и эмоциональный посыл бренда.

РеференсыВизуальные метафоры гендерного равенства и палитра проекта.

НеймингОбоснование названия SHE:PLAYS и его позиционирование.

ИсследованиеАнализ конкурентов и трендов в нише женского гейминга.

Логотип: ПоискПуть от набросков до минималистичного символа дуальности.

ГайдбукФирменные цвета и шрифты Futura Md BT и Vergil.

Модульная сеткаПостроение знака и расчет охранных полей.

Версии логоМонохром и выворотка для работы на любых поверхностях.

ПаттернДинамичный узор на основе игровых элементов.

КампанияВизуализация социальной повестки в наружной рекламе.

ПостерыСерия плакатов о гендерном равенстве в киберспорте.

МерчБрендированная канцелярия и аксессуары (шоперы, блокноты).

Мужская линияМинималистичный дизайн мерча с акцентом на динамику.

Женская линияЛонгсливы и футболки с фирменным паттерном.

АйдентикаСистематизация всех наработок на финальных планшетах.
Digital & MotionАнимированный логотип и концепция цифровой трансформации.

ФиналЗаключительный слайд в фирменной палитре.

